フロム ソフトウェア 死に ゲー - SEKIROは難しすぎる?上がり続けるゲーム難易度に思うこと

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SEKIROは難しすぎる?上がり続けるゲーム難易度に思うこと

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フロム・ソフトウェアの「死にゲー」文化がゲーム業界に与えた影響とは?

ゲームプランナーの作業フロー 面白さを実装するにあたり、実際に必要な脳内作業フローについて記載します。

【海外の反応】なぜフロムソフトウェアのゲームには難易度選択がないの?

すごく悲しいことだと思ったな。

SEKIROは難しすぎる?上がり続けるゲーム難易度に思うこと

実用性のなさそうなモノに対する尋常ならぬ。

動画配信・画像投稿に関するガイドライン

フロム・ソフトウェア発のアクションRPGと言えば、「中世ダークファンタジー」が代名詞だ。




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